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    不義聯(lián)盟2新手基礎(chǔ)教程攻略

    基礎(chǔ)說明:

    不義聯(lián)盟2新手基礎(chǔ)教程攻略 不義聯(lián)盟2怎么玩

    輕擊,中擊,重?fù)簦巧芰τ?234來代替說明。

    本游戲的攻擊招式有5種判定:high, mid, low, overhead, throw

    High: 打不中蹲下的對(duì)手(對(duì)應(yīng)真人快打里就是蹲姿不防御的對(duì)手)。大多數(shù)飛行道具和combo的第一下為high。

    Mid: 和high相比,打的中蹲下的對(duì)手。大多數(shù)加強(qiáng)的飛行道具為mid。

    Low: 必須蹲防的招式

    Overhead:必須站防的招式,大多數(shù)空中攻擊都是Overhead。空中1、2、3在上升過程中是mid,下降時(shí)為Overhead。

    Throw:投技,破防

    幀數(shù)表

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    一秒為60幀

    上圖為綠箭射箭的幀數(shù)表

    第一行:傷害類型;傷害;防御收到的傷害

    第二行:起手式;作用時(shí)間;恢復(fù)時(shí)間;

    第三行:被防后的幀數(shù);擊中后的優(yōu)勢幀;取消(我不知道這個(gè)數(shù)字怎么體現(xiàn))

    “取消”如果有數(shù)字,則說明能接特殊技。

    被防后的幀數(shù)如果是正數(shù)n,則你領(lǐng)先對(duì)手行動(dòng)n幀,如果是負(fù)數(shù),則對(duì)手領(lǐng)先你先行動(dòng)n幀。有些招式被防后是優(yōu)勢幀,則可以繼續(xù)壓制;相反,有些招劣勢幀極大,被防就要被連一套。

    可以看到,綠箭的箭貼臉發(fā)射是優(yōu)勢幀,你可以在所有combo里以射箭作結(jié)尾,如果打中冰箭就連一套,打不中也不會(huì)被懲罰。

    那么怎么才能確定那些招安全呢。一般1的起手為8幀,只要貼臉距離的劣勢幀別小于8,基本就安全,只不過可能會(huì)被反壓制。這里給大家介紹一種方法來測試招數(shù)。

    在訓(xùn)練場的AIOPTIONS里,如圖所示

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    選擇AI對(duì)手為火風(fēng)暴,打開反擊,將反擊招式選為Fusion Charge。這招起手只有8幀沖向?qū)κ郑绻愎魧?duì)手后,能防御住對(duì)手的反擊,那這招基本是絕對(duì)安全的。

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    設(shè)置好后,測試你的各種攻擊是否安全,你會(huì)看到有些時(shí)候AI有動(dòng)作但是沒發(fā)出招就被下一招打中了,這說明你的攻擊中有縫隙,這個(gè)縫沒有大到被反擊,但是可以用后后來躲避,畢竟后后是有無敵幀的。可以在反擊招式里選Dash Backwards來測試。

    很多特殊動(dòng)作被防的話會(huì)被確反,如果這招的R2幀數(shù)不被確反的話,可以按R2來保證自身安全,舉例就是超人/超女的凍氣。但還有一些招數(shù),光看幀數(shù)表是反映不出問題的。

    以綠箭舉例,他的下前1能被確反,按R2后有一個(gè)上踢的動(dòng)作不被確反。但實(shí)際上,上踢之前有一個(gè)大于8幀的縫隙,所以你能看到即使用了R2也會(huì)被火風(fēng)暴擊中,這也意味著對(duì)方可以用1起手連你一套。

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    除了測試攻擊,還要測試起身攻擊。起身攻擊就是在當(dāng)?shù)貢r(shí)輸入特殊技,發(fā)動(dòng)時(shí)有無敵幀,你的生命值下面會(huì)出現(xiàn)wakeup。(mkx里沒有無敵幀,只是發(fā)動(dòng)的更快)

    在AI OPTIONS里把起身攻擊打開,選好招,下3打倒AI,在對(duì)方起立的時(shí)候下1,如果打中了,說明這招沒有無敵幀,如果沒打中,說明這招可以用來起身攻擊反壓制。

    舉例,綠箭的起身攻擊Stinger就有無敵幀,火風(fēng)暴的下1沒打中,反而中了綠箭的攻擊。

    繼續(xù),接下來要選出對(duì)自己有利的招:

    1 起手最快的招,盡可能的在貼臉距離確反,比如黑亞當(dāng)?shù)南?,只有6幀。

    2 帶有overhead low 投 的招。用來擇。

    3 打完是優(yōu)勢幀的招,用于持續(xù)壓制。

    4 向前移動(dòng)的招,用于確反稍遠(yuǎn)距離,或接近對(duì)手。

    5 防空的招。最簡單的就是下2,打中就能連一套。

    6 安全的特殊技,可以放在結(jié)尾不被確反。

    符合以上條件的招可能不是每個(gè)角色都有,要揚(yáng)長避短。

    我的連招思路:簡單來講就是 拳腳+特殊技 將對(duì)手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳腳+特殊技結(jié)尾。只要能接后3,傷害都不低。

    連招要有以下幾套:

    1 版中無能量,需要能量的最大傷害連招,如果起手慢的話就用于大確反。

    2 版邊無能量,需要能量的連招

    3 打中空中后的連招,比如下2打中后怎么連

    4 能進(jìn)行reset的連招,就是說打完連招后對(duì)手還站著,并且你是優(yōu)勢幀,能繼續(xù)擇他,擇中就再來一套。

    5 最快速確反的連招

    然后就是在正確的時(shí)機(jī)發(fā)正確的招,不作死。比如超女隨便放傳送就是作大死,超女可以等對(duì)方出招的時(shí)候(比如飛行道具)放傳送。

    這里說一下簡單套路。

    1 如果對(duì)手是貝恩,閃電俠用沖刺。直接后3 R2一起按,利用剛體,硬接對(duì)方的攻擊讓后將他打飛,連一套。

    2 以紅燈舉例,他有一招特殊技是low能接連招,有一套拳腳的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,紅燈能想到,紅燈的對(duì)手也能想到。

    但實(shí)際上第三下攻擊可以直接出low來打破對(duì)手的防御思路,讓對(duì)手不知道該怎么防第三下。

    其他套路就靠大家開發(fā)了。

     

    責(zé)任編輯:林航

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