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    運營思路

    前期

    如果有兩星怪直接拿著用,可以拆了羈絆,前期羈絆沒你想的那么厲害。連勝準時開人口,連敗一下都不F吃經濟。無論經濟如何在2-5必須上5人口,5人口可以保證過野怪,還能有嫖紫卡的夢想。

    前面拿卡同等條件拿卡盡量拿斗士,狂野,還有槍手。尤其是湊出狂野斗士的羈絆或者槍手斗士的羈絆戰力還是很不錯的。

    六人口:

    打完石頭人連勝就開六,連敗則3-3上六。這階段如果能湊出四斗雙槍或者四斗狂野配合上離子火花在這個階段有著非常強的戰力,我們最優先的羈絆是湊四斗士。六人口切記不要上六斗士,沒有輸出完全就是白給。

    中后期(也就是放血期)

    七人口:

    打完狼哥上七。在七人口我們不用上雙槍,湊六斗加金克斯才是王道,當然,如果盧錫安裝備好或者六斗質量低可以拆散六斗

    七人口也是其他陣容的發力期,所以不要吝嗇花錢,這階段大蟲子或者金克斯要D出一個兩星,其他牌最少四個兩星。大致是卡30金D卡,具體根據自己血量調節,血多就多留錢搜,血少就少留,但也不要低20金,不然會影響后面開人口。

    如果情況危急七人口搜干再慢慢存也行

    八人口:

    打完雞哥上八,保留20金左右搜卡,低于四十血不建議留錢,如果所有怪都兩星又不能追三則停手準備上九

    站位分析

    所有大漢站前面就完事了,當然,蟲哥機器人放中間,蔚放邊上是原則。另外留下兩個炮灰在角落。

    沉底站位,用來對付刺客和抱團型陣容,沒有把蟲哥放邊上是因為對付刺客多的局蟲哥可能拿了很多火花,放中間打輸出更好。

    責任編輯:肖舒

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