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    《英雄聯盟》官方最近公布了2017年的游戲藍圖,內容提及了諸多在計劃中將要修改的部分。雖然并未提起具體細節,但可以感覺到,這款游戲在今年會進行大幅修改。

    在本次公布的官方視頻中,《英雄聯盟》的產品負責人Joe提到,自去年新客戶端公測起,全球范圍內目前已有半數以上的玩家開始使用新客戶端,但根據玩家反饋,目前它還存在著許多不足之處。因此,游戲制作組會在今年內繼續改進新客戶端的穩定性與性能。

    LOL《英雄聯盟》2017年發展藍圖公布 多個系統將大幅修改

    Joe在視頻中稱,現在同時舊客戶端與新客戶端需要耗費太多資源與精力,導致一些新功能無法很好地投入開發。在未來幾個月中,他們將正式關閉舊客戶端,以提高團隊效率。

    另外,在這次的《英雄聯盟》2017藍圖中,游戲制作組也計劃將對榮譽系統、符文天賦系統及團隊競技方面進行大幅修改。

    在榮譽系統上,Joe提到這個系統目前缺乏深度,無法正確反映出玩家在游戲中的實際表現,沒有太大的意義。雖然這個系統的設計初衷是為了鼓勵玩家在游戲中的正面表現,但制作組通過檢測發現,部分玩家為了榮譽系統會采取一些非法手段。在未來,制作組計劃將設計一套全新的、更加科學的榮譽系統,甚至是獎勵系統,以鼓勵那些在游戲中行為表現良好的玩家。

    LOL《英雄聯盟》2017年發展藍圖公布 多個系統將大幅修改

    而符文和天賦系統方面,制作組認為這個部分目前存在一些問題,例如對游戲中的玩家沒有太大影響。并且對于新手玩家來說,收集符文是一件痛苦的事情。為此,制作組計劃將在本賽季對符文天賦系統進行重新設計,使其更具吸引力和戰略性。

    LOL《英雄聯盟》2017年發展藍圖公布 多個系統將大幅修改

    另外,對于團隊競技,Joe提到現在的高端玩家與職業選手差距明顯。因此,他們希望通過修改,縮小兩者之間的差距,使得高端玩家可以進行更有效的溝通,以及更具組織性等。

    LOL《英雄聯盟》2017年發展藍圖公布 多個系統將大幅修改

    不過,目前以上這些對于《英雄聯盟》來說,還處于計劃階段。Joe也提到,由于游戲開發是一件困難而復雜的事情,因此上述計劃的執行力度與方向,可能在之后還會發生改變。但不出意外的話,這款游戲今年應該是會做出比較大的調整。

    責任編輯:林航

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