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    英雄重做

    狄仁杰

    對于英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:

    1.技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊;

    2.平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么。

    而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:

    高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗,從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環境的適應程度也存在一定的問題,作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。

    我們這次的調整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下

    被動:迅捷

    狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。

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    技能1:六令追兇

    狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果;

    被動:狄仁杰連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

    技能2:逃脫

    狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續一段時間。

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    技能3:王朝密令

    短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。

    責任編輯:林航

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