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    7月1日,光榮特庫摩官方微博公布了《真三國(guó)無雙8:帝國(guó)》新情報(bào),介紹了攻城戰(zhàn)和政略系統(tǒng)。本作將不會(huì)采用開放世界,戰(zhàn)斗與以往的系列作品相比有巨大變化,從考慮如何從我方陣地進(jìn)軍到敵方陣地并擊敗敵方大將的戰(zhàn)斗,進(jìn)化為爭(zhēng)奪城池的「攻城戰(zhàn)」,城池周圍的區(qū)域成為本作的主要戰(zhàn)場(chǎng)。

    本作的戰(zhàn)斗新要素包含大幅影響戰(zhàn)局的「作戰(zhàn)秘計(jì)」以及可以感受全新戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)的「兵種性質(zhì)」,以及突破城門后發(fā)生的「決戰(zhàn)模式」等系統(tǒng)。透過新型態(tài)的戰(zhàn)斗模式,將可讓玩家享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗樂趣。此外本作也將保留「帝國(guó)」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系統(tǒng)」,玩家將體驗(yàn)君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。

    攻城戰(zhàn)

    本作的戰(zhàn)斗與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區(qū)域成為戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗進(jìn)化為爭(zhēng)奪城池的「攻城戰(zhàn)」。

    玩家將充分利用攻城兵器和戰(zhàn)斗中的指令,挑戰(zhàn)以攻陷敵方大本營(yíng)為目標(biāo)的「攻城戰(zhàn)」。

    作戰(zhàn)秘計(jì)

    在系列以往的「秘計(jì)」之外,本作還將追加將會(huì)極大影響戰(zhàn)局的「作戰(zhàn)秘計(jì)」作為新要素。玩家在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段選擇的「作戰(zhàn)秘計(jì)」會(huì)在戰(zhàn)斗中作為我方作戰(zhàn)計(jì)劃以任務(wù)的形式出現(xiàn)。

    每個(gè)「作戰(zhàn)秘計(jì)」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發(fā)動(dòng)對(duì)我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮(zhèn)壓據(jù)點(diǎn)」、「擊破傳令兵」、「護(hù)衛(wèi)工兵」等,圍繞發(fā)動(dòng)條件展開的攻防戰(zhàn)在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都會(huì)不同,使戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)斗過程中佔(zhàn)據(jù)重要地位。

    同時(shí),敵方也會(huì)實(shí)行作戰(zhàn)秘計(jì)。透過阻止敵方的作戰(zhàn)秘計(jì),可以將戰(zhàn)局引導(dǎo)向?qū)ξ曳接欣姆较颉?/p>

    兵種性質(zhì)

    本作中,每位武將會(huì)擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相克關(guān)係。面對(duì)我方克制的兵種時(shí),造成的攻擊會(huì)上升、遭受的傷害會(huì)減少。面對(duì)克制我方的兵種時(shí)則剛好相反。

    同時(shí)各兵種也準(zhǔn)備了如「步兵」對(duì)攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會(huì)對(duì)據(jù)點(diǎn)造成更大的傷害,「弓兵」可以進(jìn)行齊射攻擊等特殊效果。

    決戰(zhàn)模式

    玩家在突破城門后會(huì)進(jìn)入到「決戰(zhàn)模式」,此時(shí)擊敗總帥便可獲得勝利。同時(shí),敵方全體武將會(huì)再次迎戰(zhàn)負(fù)隅頑抗,玩家將有機(jī)會(huì)擊敗并俘虜他們。

    政略系統(tǒng)

    本作中Empires系列引以為傲至今的高自由度內(nèi)政系統(tǒng)將繼續(xù)登場(chǎng)。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身份向著統(tǒng)一大陸的目標(biāo)邁進(jìn),體驗(yàn)多彩的人生。

    在每半年一次開展的「評(píng)定」中,將決定所在勢(shì)力接下來半年內(nèi)的活動(dòng)方針,玩家的目標(biāo)是讓所屬勢(shì)力統(tǒng)一大陸。在評(píng)定中,玩家將收到根據(jù)君主性格與勢(shì)力情況所下達(dá)的任務(wù),任務(wù)成果則根據(jù)與共同執(zhí)行任務(wù)的武將間的信賴度而產(chǎn)生變化。

    在每個(gè)月下達(dá)「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營(yíng)、購買箭矢或裝備,還可以根據(jù)武將地位實(shí)行軍事、內(nèi)政或外交等多種方面的指令。

    責(zé)任編輯:趙睿

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