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    在《紅霞島》的開發(fā)中,Arkane工作室將面臨一些新的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)是他們在過去的游戲中從未遇到過的。游戲的開放世界設定當然是最重要的改變,但同樣重要的是游戲對合作玩法的關注。雖然這款游戲從頭到尾可以單人通關,但開發(fā)者還是相當重視4人合作模式,在Bethesda網站上發(fā)布的新問答中,Arkane提供了更多關于游戲將如何根據(jù)玩家數(shù)量處理難度調整的細節(jié)。

    根據(jù)Arkane的說法,《紅霞島》將使用動態(tài)難度調節(jié),這意味著并不是簡單的根據(jù)玩家數(shù)量而更改難度。你在戰(zhàn)役中取得了的相應進度(與房主玩家有關)將顯著決定游戲的難度,而在此之上,基于團隊中有多少玩家,其他的事情也會有所不同,比如進行戰(zhàn)斗的敵人類型,敵人造成威脅,敵人有多少精英特質等等-這些也不是一刀切類型的變化。

    Arkane解釋道:“《紅霞島》中的難度縮放是動態(tài)的。“在任何時候都要考慮幾個因素。對于單人游戲,開局時你選擇了相應的戰(zhàn)役難度級別,難度會隨著戰(zhàn)役中的進展而調整。對于合作模式,我們仍然會考慮你的戰(zhàn)役進度和難度,但也會考慮玩家數(shù)量。根據(jù)你隊伍的規(guī)模,你會看到你遇到的敵人種類的變化,他們與單人相比有多強,以及出現(xiàn)精英特質的頻率。這些也不是簡單粗暴的改變。有些遭遇戰(zhàn)總是會比其他更容易或更困難,有些可能根本不會改變。但這就是關鍵所在,畢竟合作下玩家數(shù)量更多,所以游戲應該更具挑戰(zhàn)性,但無論如何這都不是簡單的拉倍數(shù)。

    《紅霞島》將于5月2日登陸Xbox Series X/S和PC。

    責任編輯:趙睿

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