近日,《巫師4》敘事總監(jiān) Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)談及外界關(guān)于續(xù)作如何超越《巫師3》的疑問,強(qiáng)調(diào)不應(yīng)將游戲表現(xiàn)視為“數(shù)學(xué)”問題。
在接受GamesRadar+采訪時(shí),Weber提到他注意到網(wǎng)上的討論,比如“《巫師3》是史上最佳游戲之一,他們怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有類似的疑問——“我也在想,‘我們要怎么做到這一點(diǎn)?’”
不過,他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因?yàn)?ldquo;我不認(rèn)為視頻游戲是數(shù)學(xué)問題。”他指出,《巫師3》之所以被贊譽(yù),是基于許多人的主觀體驗(yàn),因此想要“用數(shù)學(xué)方式去超越它”并不可行。
Weber認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)想要延續(xù)《巫師3》的精神遺產(chǎn),關(guān)鍵在于繼續(xù)堅(jiān)持原有的開發(fā)理念——用心講好故事、注重細(xì)節(jié)、認(rèn)真對待世界塑造。“我們不是要重復(fù)過去的東西,而是要在傳承的基礎(chǔ)上前進(jìn),提出新的問題,也嘗試新的方向。我們追求的是一種健康的平衡。”
他進(jìn)一步舉例稱,自己最喜歡的仍然是《巫師1》。“我知道很多人對它有意見,但我很喜歡。”這個(gè)觀點(diǎn)也反映了他對《巫師4》的態(tài)度——即便在某些人看來不如前作,但只要有玩家能夠發(fā)自內(nèi)心地喜歡它,那就是值得的。
“我們希望《巫師4》能讓一些玩家真正喜愛,特別是那些熱愛《巫師3》的玩家,因?yàn)槲覀兊膭?chuàng)作理念并沒有變:我們怎樣做游戲、怎樣設(shè)計(jì)任務(wù)、《巫師》對我們意味著什么——這些都還在。”
責(zé)任編輯:趙睿
特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。
- OPPO Find X9系列配置曝光2025-07-29
- 華為三星將推三折疊屏新機(jī)2025-07-29
- 我國成功發(fā)射衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)低軌衛(wèi)星2025-07-28
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
武俠模擬養(yǎng)成RPG《明鏡江湖行:朔風(fēng)起》公布2025-07-29
- 進(jìn)入圖片頻道最新圖文
- 進(jìn)入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點(diǎn)新聞


已有0人發(fā)表了評論