Saber Interactive與環球影業近日通過幕后特輯深度剖析了《侏羅紀公園:生存》,首次披露游戲劇情設定、設計理念及恐龍互動系統的創作過程。這款單人動作冒險生存游戲的故事發生在1993年經典電影事件的次日,玩家將扮演滯留在努布拉島的InGen科學家瑪雅·喬希(Maya Joshi)。
開發團隊強調,將這部劃時代電影轉化為互動體驗時,“真實性”是核心準則。通過與安培林娛樂及原電影制作團隊合作,Saber Interactive查閱了大量原始檔案——包括標志性的恐龍孵化器、胚胎等道具設計圖,確保場景與物品百分百還原。游戲不僅精準復刻電影中的島嶼景觀,還拓展了未在銀幕展現的未完工設施、在建酒店等新區域。
恐龍互動被定義為游戲核心玩法,開發組通過研究古生物資料,精細呈現霸王龍、迅猛龍等生物的體重感、運動軌跡與皮膚紋理。玩家將親歷電影經典橋段(如廚房潛伏戰),在緊張、震撼與求生欲交織的體驗中生存。
作為吳亨利博士親自招募的精英,瑪雅被描述為“富有冒險精神的行動派”。配音演員Payal Mistry表示,這個角色致敬了影史經典女性形象,其堅韌特質將貫穿劇情。
“我們深知肩負的重任,”開發組表示,“必須以敬畏之心對待這個延續數十年的IP。”《侏羅紀公園:生存》作為正統續作,將于現代平臺呈現融合探索、電影級張力與努布拉島精細建模的敘事生存體驗。該作于2023年12月10日首曝,目前仍在開發中。
責任編輯:趙睿
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