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    近來美國又發(fā)生了多起青少年校園槍擊事件。

    在佛羅里達(dá)州帕克蘭槍擊案發(fā)生后,有報(bào)道稱兇手經(jīng)常一天打15個(gè)小時(shí)的“暴力電子游戲”。這讓人們又開始關(guān)注玩一些比較血腥暴力的游戲到底會(huì)不會(huì)導(dǎo)致年輕人持槍行兇?

    研究表明八成校園槍擊案兇手對暴力游戲并無興趣

    當(dāng)然這在美國是一個(gè)老生常談的話題,就如同日本討論看動(dòng)畫漫畫會(huì)不會(huì)導(dǎo)致人性犯罪一樣。

    美國總統(tǒng)特朗普的立場似乎比較鮮明,他已經(jīng)把多家游戲業(yè)負(fù)責(zé)人叫到白宮討論這個(gè)問題。據(jù)與會(huì)者透露,特朗普在現(xiàn)場放了一段游戲集錦視頻,指著游戲里殺死對手的畫面問底下:

    “這是暴力吧?”

    研究表明八成校園槍擊案兇手對暴力游戲并無興趣

    算不算暴力,標(biāo)準(zhǔn)因人而異。但玩暴力電子游戲和校園持槍殺人之間關(guān)系,卻可以通過科學(xué)的統(tǒng)計(jì)研究得出結(jié)論。

    簡而言之,大部分研究者們并沒有找出“玩暴力電子游戲”和“校園槍擊”之間存在直接聯(lián)系。

    在《今日美國》的一篇報(bào)道里,維拉諾瓦大學(xué)的心理學(xué)家Patrick Markey提到:有嚴(yán)重暴力行為的男性,實(shí)際上比一般男性玩暴力電子游戲還要少。

    研究表明八成校園槍擊案兇手對暴力游戲并無興趣

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    只有20%的校園槍擊案兇手玩這類電子游戲,相反有70% 的正常同年男性對這類游戲有興趣。還有像弗吉尼亞理工大學(xué)槍擊案中的犯人趙承熙這種,他從來不玩電子游戲。他同學(xué)之前還在驚訝:這家伙居然不玩游戲。

    Markey此前與人合著過《道德戰(zhàn)斗:為什么對暴力電子游戲的聲討是錯(cuò)誤的》一書。他在書中把校園槍擊犯形容為一群“傾向于做一些與同齡人不同事”的家伙。

    正常的青少年都會(huì)玩一些電子游戲,不少包含了暴力元素。美國的青少年是這樣,全世界的青少年也都是這樣。Markey稱:“盡管有的父母不喜歡,但做一些同齡人會(huì)做的事才是正常童年的標(biāo)志”。

    研究表明八成校園槍擊案兇手對暴力游戲并無興趣

    2015年,美國心理學(xué)會(huì)的一項(xiàng)研究也支持了Markey的結(jié)論。他們并沒有找到顯著證據(jù)以支持“玩暴力電子游戲會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)暴力犯罪”的說法。

    他們認(rèn)為,任何一個(gè)單獨(dú)因素都不會(huì)促使人的行動(dòng)更加暴力和有進(jìn)攻性。這類行動(dòng)都是多個(gè)因素同時(shí)誘發(fā)的結(jié)果。而玩暴力電子游戲只是其中的一個(gè)因素而已。

    在Markey之前,德克薩斯大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)家Michael Ward與兩名同事的研究得出了一個(gè)更加有趣的結(jié)論:暴力游戲銷量增長時(shí),現(xiàn)實(shí)生活中的犯罪率卻下降了,尤其是暴力犯罪的犯罪率。

    有的研究者雖然支持玩暴力電子游戲會(huì)產(chǎn)生進(jìn)攻性情緒,但它們并不認(rèn)為這會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致任何實(shí)質(zhì)上的暴力行為。

    艾奧瓦大學(xué)和堪薩斯大學(xué)的一項(xiàng)聯(lián)合研究得出更精確地的結(jié)論:短期接觸暴力電子游戲所產(chǎn)生的進(jìn)攻性想法僅會(huì)持續(xù)4到9分鐘。

    Markey表示,在這么多研究面前,那些政策制定者應(yīng)該放棄那些無意義的爭執(zhí)。

    或許像游戲業(yè)界認(rèn)為的那樣,電子游戲只是為了轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)而被選中的一只替罪羊。

    研究表明八成校園槍擊案兇手對暴力游戲并無興趣

    責(zé)任編輯:莊婷婷

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