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    自B社被微軟以75億美元收入囊中后,PlayStation玩家就一直擔憂被遺棄在《星空》《上古卷軸6》等大作上被遺棄。現實也證明了這一點。在今年的E3發表會上,《星空》確認登陸PC和Xbox Series S|X。放棄這么一個有著數億粉絲的平臺將會什么樣的感受?在接受英國《每日電訊報》采訪時,《星空》游戲總監Todd Howard說專注于這些平臺將讓他們能開發更好的游戲。

    “你不想把別人排除在外,對吧? 但是最終,你的專注力會告訴你,這是我想要創造的游戲,這些是我想要在上面開發游戲的平臺,并且能夠真正依靠這些去創造出更好的產品。

    通過專注于這些平臺,你便能夠更加專注于創造出最適合這些系統的游戲。我們堅信Xbox和微軟將游戲推向更多人的所有途徑。無論是與個人電腦的整合(這對我們來說很重要),還是云串流和所有這些東西。所以我認為這是長遠的眼光。我們相信這些東西本質上都是好的。所以在我們看來,它實際上越來越開放,人們玩我們游戲的能力(通過GamePass和其他東西)沒有下降,反而會急劇上升。

    我可以說我為成為Xbox的一員感到自豪。我認為這對于玩家社區來說是件好事。”

    Howard在這里可能有一定的暗示。外媒認為現在的PC和Xbox非常相似,不僅在硬件上,在軟件上也是如此,因為它們本質上使用了相同的微軟DirectX API。另一方面,PlayStation有自己的特定且非常不同的API,從現在開始Bethesda將不再需要擔心這些問題。在某種程度上,索尼第一方游戲的成功也證實了專注于一個平臺確實是許多開發者的福音。 雖然PC和Xbox仍然是兩個不同的平臺,但它們卻非常接近,這對于Bethesda Game Studios等技術專長不強的開發者來說是一種優勢。

    《星空》將于2022年11月11日發售,由Creation Engine 2引擎開發。

    責任編輯:趙睿

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