7月31日,記者從此間舉辦的中國國際數字娛樂產業大會高峰論壇上獲悉,2025年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,再創新高。中國游戲用戶規模已近6.79億。同期,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。
中國音像與數字出版協會在論壇上發布了《2025年1-6月中國游戲產業報告》。報告稱,中國游戲產業保持高增長得益于五大因素,分別是:政策扶持力度加大;科技創新與智能化升級;產業規模持續增長;跨界賦能激活消費潛力;人才培養與科研生態持續優化。
報告指出,2025年上半年,中國游戲產業持續升溫,利好政策頻出,技術創新深化,全球化持續推進。展望下半年,仍有不少重量級新品將推出,市場有望延續增勢。
值得一提的是,隨著中國文化創造和創新能力不斷增強,中國自主研發的游戲日益受到全世界玩家喜愛。
統計顯示,2025年上半年,中國自主研發移動游戲在海外實際銷售收入逾95億美元,同比增長逾11%。中國游戲在海外的主要市場首推美國,占比高達31.96%,其次是日本和韓國。此外,歐洲市場中,德國、英國、法國也是中國游戲的“大玩家”。
“游戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂,更是科技創新應用重要場景、中華傳統文化重要載體、中國文化走出去重要途徑、發展數字經濟重要組成。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然說,從最初的游戲科技、游戲文化、游戲出海到如今,中國游戲經濟活力迸發。
“中國游戲產業憑借其深厚的文化底蘊和持續不斷的技術革新,正在世界舞臺上贏得高度認可。”敖然說。(記者孫麗萍、丁?。?/p>
責任編輯:趙睿
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