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    2017年伊始,主機和PC平臺可謂大作云集。比如今天(2月24日)早些時候,日本發行商光榮特庫摩(簡稱KT)宣布,由Team Ninja研發、該公司和索尼發行的動作RPG游戲《仁王(Nioh)》在3周內突破了100萬銷量,按照60美元的售價,這個PS4獨占游戲不到一月的收入就超過了4億元。

    動作RPG游戲《仁王》三周收入破4億 IGN給出9.6的評分

    更加夸張的是它的口碑和制作歷史。《仁王》的難度較高,不管是切換形態、格擋、攻擊、控制氣力值還是躲避都需要技巧,海外多數評測給該游戲的評分都超過了9分(總分10分),IGN給出的評分是9.6,評價是‘接近完美’。對該游戲有所了解的讀者們可能都知道,該游戲的靈感來自《黑暗之魂》,而且研發周期超過了12年,算得上是游戲業內少見的奇葩項目。

    當然,開發商Team Ninja也是久負盛名,作為KT的研發部門曾打造過《忍者龍劍傳》和《死或生》系列,而《仁王》的共同制作人總監早矢仕洋介、安田文彥還是《忍者龍劍傳3》的制作人。我們不妨看看這個名利雙收的大作為何如此受歡迎:

    黑暗之魂+忍者龍劍傳:武士題材的3A大作

    和很多3A游戲一樣,《仁王》在視覺表現力、打擊感以及劇情方面都非常出色,4K畫面下仍有出色的效果。如很多人所說,很明顯就能看出它借鑒了《黑暗之魂》的靈感,但在此基礎之上還加入了《忍者龍劍傳》的特色以及許多不同的功能。

    最明顯的差別在于,《仁王》的設定是日本戰國時代,也就是15世紀中后期到17世紀初,游戲世界里妖孽橫行,玩家扮演的是金發碧眼的主角威廉,為了追殺反派凱利而來到了日本,隨后開啟驚心動魄的探險之旅。對于國內玩家來說,可能這段歷史并不讓你覺得有代入感,但游戲里豐富多彩的角色設定以及史詩級的冒險之旅會讓你在游戲里的近100個小時里一直感受到歷史與奇幻相融合的體驗,Team Ninja團隊的這種把動作游戲體驗做到無縫連接的能力是業內少見的。

    雖然游戲里的角色有很大差異,但只要是《黑暗之魂》的老玩家,很容易就能在該游戲里上手,因為基本戰斗非常的接近。玩家可以裝備多種武器和防具類型,這也會對角色操作帶來影響,戰斗的難度對于新手來說是比較高的,你需要不斷地攻擊、格擋、前進和后退,一不小心就可能暴露在敵人的連續攻擊之下,損失大量HP值甚至直接死亡。

    如果你有耐心了解更多的游戲細節,就會發現《仁王》的戰斗加入了更多的策略和更具挑戰性的遭遇戰。比如在戰斗中,你可以選擇三種戰斗形態,每一種都有特殊的移動設定和武器類型,不同形態還會決定你在戰斗中的策略。比較高的時候,玩家攻擊速度就會很慢,但可以帶來更大的傷害;低形態的時候可以增加防御以及攻擊速度,但每次攻擊都會給敵人造成更少的傷害,中等形態則介于兩者之間。對于不少人來說,如何選擇在不同戰斗中的形態也是個難題,當然同樣也是非常有趣的。

    和《黑暗之魂》系列一樣,《仁王》也加入了同類游戲里的狀態條,也就是游戲里的‘氣’,如果耗盡的話,玩家就完全暴露于敵人的攻擊之下,當然,你可以通過揮舞武器的方式進行恢復,如果合理利用,你可以逆轉一場看起來要失敗的戰斗。雖然是硬核動作游戲,但《仁王》還加入了不少面向大眾玩家的元素,比如非常可愛的守護靈獸,不僅設計精巧,而且會在角色周圍跳舞,對于不少玩家而言算得上是一個驚喜。

    動作RPG游戲《仁王》三周收入破4億 IGN給出9.6的評分

    除了《黑暗之魂》以外,該游戲還可以看到《暗黑破壞神3》的影子,這也是《仁王》的另一個主要差異。在《黑暗之魂》游戲里,所有的新武器和裝備位置都是精心布置的,還有些稀有武器是從敵人身上掉落;而在《仁王》游戲過程中,被擊敗的敵人和寶箱可以產出資源以及類似的東西,這些都是隨機掉落的。游戲里也增加了主線任務和支線,而且升級之后就可以看到新任務的彈出,這給原本緊張刺激的游戲節奏帶來了短暫喘息的機會。

    豐富多樣的敵人也是該游戲的一大亮點,得益于精心設計的關卡,不管是靈敏而脆弱的僵尸骷髏還是大塊頭的怪獸,你都需要使用不同的戰斗技巧。游戲里的boss更是讓人印象深刻,如宣傳片里所看到的那樣,它們可以變身、分身或者召喚,幾乎每一個boss都能讓你印象深刻。

    責任編輯:海凡

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